infolol 편집 가이드
데이터 수집 및 통계 산출 방법
숫자가 어디에서 왔고, 언제 신뢰를 제한해야 하는지 투명하게 공개합니다.
데이터 범위
infolol은 Riot Games가 제공하는 공식 API와 Data Dragon 정적 데이터를 사용합니다. 공개 통계는 KR 서버의 에메랄드 이상 랭크 경기를 대상으로 하며, 페이지에 표시된 데이터 패치와 포지션을 기준으로 집계합니다.
현재 Riot 개발 API 키의 요청 한도 안에서 데이터를 수집하고 있어 전체 랭크 게임을 대표하는 전수조사가 아닙니다. 운영 API 키 승인 전까지는 데이터 규모가 제한적일 수 있으며, 이 한계를 숨기지 않고 각 페이지에 실제 표본 수를 표시합니다.
승률과 픽률 계산
승률은 해당 챔피언·포지션의 승리 경기 수를 전체 관측 경기 수로 나눠 계산합니다. 픽률은 같은 포지션이 존재한 전체 경기 중 해당 챔피언이 선택된 경기의 비율입니다. 빌드 선택률은 해당 챔피언·포지션 표본 안에서 같은 핵심 룬 조합이 나타난 비율입니다.
한 경기에는 각 포지션마다 양 팀 플레이어 두 명이 있으므로 포지션 전체 참가자 수를 실제 경기 수로 환산한 뒤 픽률을 계산합니다. 모든 비율은 표시 단계에서 소수점 한 자리 또는 두 자리로 반올림합니다.
저표본 품질 기준
100게임 미만의 챔피언·포지션은 추천 목록과 공개 상세 페이지에서 제외합니다. 100게임 이상부터 탐색 가능한 표본으로 분류하지만, 이 역시 절대적인 신뢰 보장은 아닙니다.
빌드 단위에서는 최소 30게임과 선택률 5%를 동시에 충족한 조합만 표시합니다. 소수 경기에서 나타난 극단적인 승률을 추천 근거로 사용하지 않기 위한 기준입니다.
티어와 추천 빌드
티어는 포지션별로 승률과 픽률을 함께 고려한 상대 점수로 산정합니다. 표본 기준을 충족하지 못한 데이터는 티어 경쟁에서 제외합니다. 추천 빌드는 핵심 룬을 기준으로 묶은 뒤 선택 빈도순으로 최대 세 개까지 보여줍니다.
통계적으로 자주 등장한 빌드가 모든 상대와 조합에서 가장 좋은 것은 아닙니다. 상세 페이지의 데이터 해석과 가이드에서는 숫자를 실제 경기 판단으로 연결할 때 확인해야 할 조건을 함께 설명합니다.
업데이트와 수정
페이지 상단의 패치 번호와 마지막 수집일이 데이터 기준입니다. 수집일로부터 10일이 지나면 현재 추천이 아닌 보관 스냅샷으로 표시하고 검색 색인에서 제외합니다. 새 패치 데이터가 품질 기준에 도달하기 전에는 통계 노출이 제한될 수 있습니다.
수집·집계 오류가 확인되면 잘못된 데이터를 숨기고 계산식을 수정한 뒤 보관된 원시 기록으로 다시 집계합니다. 데이터 상태 페이지와 변경 기록에서 현재 범위와 품질 기준 변경을 확인할 수 있습니다.
방법론이나 표시 수치에 문제가 있다고 생각되면 infolol.support@gmail.com으로 챔피언, 포지션, 페이지 주소와 함께 알려주세요. 재현 가능한 문제는 데이터와 코드를 확인해 수정합니다.