infolol 편집 가이드
infolol 티어 점수 계산 방식
승률과 픽률을 어떤 공식으로 결합하고, 왜 티어를 절대 성능으로 해석하면 안 되는지 공개합니다.
티어는 같은 포지션 안에서만 비교합니다
탑 챔피언의 점수는 탑 표본끼리, 정글 챔피언은 정글 표본끼리 계산합니다. 포지션별 역할과 픽률 분포가 다르기 때문에 서로 다른 포지션의 Tier 1을 직접 비교하지 않습니다.
100게임 공개 기준을 통과하지 못한 조합은 현재 티어 경쟁에서 제외됩니다. 낮은 표본이 극단적인 승률로 상위 티어에 들어가는 문제를 줄이기 위한 조치입니다.
점수는 승률과 상대 픽률을 결합합니다
기본 점수는 ‘(승률 - 50) × 2 + log2(픽률 ÷ 해당 포지션 평균 픽률) × 10’으로 계산합니다. 승률 50%를 기준점으로 두고, 같은 포지션 평균보다 얼마나 널리 선택됐는지를 로그 비율로 반영합니다.
로그를 사용하는 이유는 픽률이 매우 높은 챔피언 하나가 순위를 과도하게 지배하지 않도록 증가 폭을 완만하게 만들기 위해서입니다.
점수 순위를 구간으로 나눕니다
계산된 점수를 높은 순서로 정렬한 뒤 상위 3%, 15%, 40%, 70%, 90% 경계를 사용합니다. OP는 상위 3%이면서 승률 52% 이상, 픽률 5% 이상을 함께 만족해야 합니다.
표본 수가 적어 공개 가능한 챔피언이 줄면 백분위 한 칸의 의미도 커집니다. 그래서 데이터 상태 페이지의 공개 조합 수를 티어와 함께 확인해야 합니다.
티어가 말하지 않는 것
티어는 밴률, 프로 경기 가치, 조합 시너지, 사용자 숙련도와 개별 매치업을 직접 반영하지 않습니다. 동일 챔피언도 사용자가 익숙하지 않거나 상대 조합이 불리하면 평균 점수와 다른 결과가 나올 수 있습니다.