infolol 편집 가이드
승률·픽률·표본 수 읽는 법
롤 통계에서 승률 하나만 보고 빌드를 선택하면 안 되는 이유와 표본 수를 함께 해석하는 방법입니다.
승률은 결과이지 원인이 아닙니다
승률 53%라는 숫자는 해당 챔피언이나 빌드가 모든 상황에서 강하다는 뜻이 아닙니다. 누가 선택했는지, 어떤 상대를 만났는지, 표본이 몇 게임인지가 섞인 결과입니다. 숙련자가 주로 사용하는 어려운 챔피언은 성능이 좋아도 전체 승률이 낮을 수 있고, 특정 조합에서만 선택되는 빌드는 높은 승률을 보일 수 있습니다.
따라서 승률은 비슷한 표본과 조건을 가진 선택지끼리 비교할 때 가장 유용합니다. 500게임에서 51%인 빌드와 8게임에서 62.5%인 빌드가 있다면, 후자가 더 강하다고 단정하기보다 먼저 표본 차이를 확인해야 합니다.
표본 수가 작을수록 숫자가 크게 흔들립니다
10게임 표본에서는 한 경기 결과가 승률을 10%포인트 바꿉니다. 100게임에서는 한 경기가 1%포인트, 1,000게임에서는 0.1%포인트만 바꿉니다. 같은 55% 승률이라도 20게임과 2,000게임의 신뢰도는 전혀 다릅니다.
infolol은 100게임 미만의 챔피언·포지션을 추천 목록과 공개 상세에서 제외합니다. 이는 게임사가 정한 기준이 아니라 과도한 일반화를 줄이기 위한 자체 품질 기준입니다.
픽률은 선택의 보편성을 보여줍니다
픽률이 높은 빌드는 다양한 사용자와 경기 상황에서 반복해서 선택되었다는 의미가 있습니다. 반대로 픽률이 낮은 빌드는 특정 상대, 숙련자, 실험적 전략에 편중됐을 가능성이 큽니다. 높은 픽률이 곧 최선이라는 뜻은 아니지만, 데이터가 얼마나 일반적인 상황을 반영하는지 판단하는 단서가 됩니다.
- 승률 차이가 작다면 표본과 픽률이 큰 빌드를 기본값으로 검토합니다.
- 저픽률 빌드는 상대 조합과 선택 목적을 확인한 뒤 사용합니다.
- 패치 직후에는 모든 표본이 작으므로 이전 패치와 직접 비교할 때 주의합니다.
실전에서 사용하는 순서
먼저 현재 패치와 포지션이 맞는지 확인하고, 포지션 전체 표본을 봅니다. 다음으로 가장 많이 선택된 빌드의 표본과 승률을 확인한 뒤, 상대 조합 때문에 대체 아이템이나 룬이 필요한지 판단합니다. 숫자는 결정을 대신하는 답안이 아니라 선택 범위를 줄여주는 근거로 사용하는 것이 좋습니다.