infolol 편집 가이드

포지션별 빌드 통계 활용법

탑, 정글, 미드, 원딜, 서포터가 같은 통계 수치를 서로 다르게 활용해야 하는 이유를 설명합니다.

작성·검수: infolol 운영자최초 작성: 최종 검수: 편집 원칙
01

탑: 상대 챔피언과 긴 라인

탑은 같은 챔피언도 상대에 따라 룬과 첫 아이템이 크게 달라집니다. 전체 승률보다 개별 매치업과 라인 유지력을 먼저 보고, 사이드 운영을 할지 한타에 합류할지도 아이템 선택에 반영해야 합니다.

02

정글: 동선과 조합의 역할

정글 빌드는 자신의 성장만이 아니라 갱킹 방식과 아군 조합의 부족한 기능을 채워야 합니다. 같은 챔피언도 아군에게 진입이 부족하면 내구력과 접근 수단이 중요하고, 앞라인이 충분하면 피해 중심 선택이 효율적일 수 있습니다.

03

미드: 주도권과 로밍 타이밍

미드는 라인 클리어와 첫 주요 아이템 타이밍이 다른 라인에 직접 영향을 줍니다. 평균 승률이 높은 후반 빌드라도 초반 강가 싸움이 중요한 조합이라면 완성 시점이 빠른 선택을 우선할 수 있습니다.

04

원딜과 서포터: 짝을 이루는 선택

원딜은 상대 방어 구성과 안전하게 공격할 수 있는 거리를, 서포터는 원딜과 팀이 필요로 하는 교전 개시·보호·시야 기능을 봐야 합니다. 두 포지션 모두 개인 통계만 보지 말고 함께 라인에 서는 챔피언과의 상호작용을 확인해야 합니다.

  • 원딜: 치명타·적중 효과·관통력 중 상대 방어에 맞는 축을 선택합니다.
  • 서포터: 팀에 필요한 시작, 보호, 견제 중 부족한 기능을 보완합니다.
  • 공통: 첫 귀환 타이밍과 2대2 상성을 빌드 선택에 반영합니다.
이 글은 게임 플레이 판단을 돕기 위한 일반 가이드입니다. 패치와 조합에 따라 적절한 선택은 달라질 수 있습니다.