infolol 편집 가이드

패치가 바뀌면 통계를 어떻게 봐야 하나

큰 표본도 패치가 지나면 현재 추천이 될 수 없는 이유와 infolol의 보관 기준을 설명합니다.

작성·검수: infolol 운영자최초 작성: 최종 검수: 편집 원칙
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표본 크기와 최신성은 다른 품질 축입니다

1,000게임 표본은 100게임보다 수치 변동이 작지만, 그 사이 챔피언 계수나 아이템 가격이 바뀌었다면 현재 선택을 설명하지 못합니다. 반대로 패치 첫날의 최신 데이터는 조건은 맞지만 표본이 너무 작을 수 있습니다.

따라서 infolol은 게임 수만으로 현재 추천 여부를 결정하지 않습니다. 데이터 패치, 마지막 수집일, 공개 표본을 함께 표시하고 오래된 데이터는 보관 스냅샷으로 구분합니다.

02

패치 직후에는 순위가 과하게 흔들릴 수 있습니다

새 패치 초반에는 빠르게 적응한 사용자와 자주 선택되는 챔피언이 표본을 먼저 채웁니다. 낮은 픽률 챔피언의 승률이 몇 경기 결과만으로 크게 오르내릴 수 있으므로 티어 변화를 패치 효과로 단정하면 안 됩니다.

새 데이터가 100게임 공개 기준을 통과하기 전에는 해당 챔피언·포지션 상세 페이지를 추천 대상으로 열지 않는 이유가 여기에 있습니다.

03

보관 스냅샷의 용도

보관 스냅샷은 현재 빌드를 그대로 따라 하기 위한 페이지가 아닙니다. 당시 어떤 룬과 아이템이 관찰됐는지 확인하거나 데이터 파이프라인의 변화 기록을 검토하는 자료입니다.

상단에 보관 경고가 표시된 경우에는 최신 패치 노트와 현재 게임 클라이언트의 아이템 정보를 먼저 확인해야 합니다.

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업데이트가 완료됐는지 확인하는 법

데이터 상태 페이지에서 패치 번호와 마지막 수집일을 확인합니다. 공개 조합 수가 갑자기 적다면 새 패치 표본이 기준에 도달하지 않은 상태일 수 있습니다. 수치가 없는 것을 임의의 이전 패치 데이터로 채우지 않습니다.

이 글은 게임 플레이 판단을 돕기 위한 일반 가이드입니다. 패치와 조합에 따라 적절한 선택은 달라질 수 있습니다.